domingo, 18 de março de 2012

Registo de caraterísticas de músicas gravadas em vários formatos

A música foi alterada e gravada no programa Audacity  (Download: http://www.baixaki.com.br/download/audacity.htm)



Formato:                                        AIIF

Bits:                                               21390950.4

Tamanho:                                       2.55 MB

Qualidade sonora:  Altura:              Média
                             Grave/Aguda:   Grave
                             Ruído:               Muito


Formato:                                        FLAC

Bits:                                               1216348.6

Tamanho:                                       1.45 MB

Qualidade sonora:  Altura:              Alta
                              Grave/Agudo:  Agudo
                              Ruído:              Pouco


Formato:                                        MP3

Bits:                                               59223572.5

Tamanho:                                       7.06 MB

Qualidade sonora:  Altura:              Alta
                             Grave/Agudo:   Médio
                             Ruído:               Nenhum


Formato:                                        OGG

Bits:                                               2072576

Tamanho:                                       253 KB

Qualidade sonora:   Altura:             Baixa
                              Grave/Agudo:  Grave
                              Ruído:              Muito


Formato:                                        Audacity Project

Bits:                                               15482.88

Tamanho:                                       1.89 KB

Qualidade sonora:   Altura:             Baixa
                              Grave/Agudo:  Grave
                              Ruído:              Muito


Formato:                                         Wave

Bits:                                                21390950.4

Tamanho:                                        2.55 MB

Qualidade sonora:  Altura:               Médio
                             Grave/Agudo:    Media
                             Ruído:               Nenhum

Recursos de Hardware


quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Interatividade


1. Interatividade: é de fundamental importância para o estudo da comunicação mediada por computador, da educação à distância, da engenharia de software e de todas as áreas que lidam com a interação homem-máquina e homem-homem via computador.

 2. Áreas envolvidas na questão da interatividade
 -Interação Homem-Homem
 -Interação Homem-Máquina

 3. Exemplos interativos:
Diálogo; assistir a uma aula; jogar futebol; dançar; vídeochamada; Karaté; …

4. Exemplos de não interação:
Pensar; ler, ver filmes,…

5. Feedback: permite regular a manipulação dos objetos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.


6. Adaptabilidade: é a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os objetos deste.

 7. Co-criatividade: -parceria na criação de algo novo, em vez de uma mera transacção;
-visão que privilegia a qualidade da ideia criativa em detrimento de sua autoria, de processos ou metodologias;
-implica algum poder de (apoio à) decisão, apesar de ser o utilizador a decidir.


8. Níveis de interatividade:
Reativo o utilizador tem pouco controlo sobre o conteúdo, sendo o controlo quase todo efetuado pelo programa. Desfragmentador de disco do Windows XP
Coativo o utilizador possui a possibilidade de controlar a sequência, o ritmo e o estilo do conteúdo. Ex: Microsoft Word 2003
Proativo o utilizador possui controlo maioritário sobre a estrutura e o conteúdo. Ex: Microsoft Paint

 9. Tipos de Interatividade:
 Interatividade linear: o utilizador pode escolher as sequências das ações no mundo virtual mas só pode aceder á ação anterior e seguinte, sendo dos processos mais fáceis.
 Interatividade hierárquica: o utilizador tem acesso ao sistema através de um conjunto de opções, podendo predefinir-se um trajeto. É uma interatividade de tipo reativa.
 Interatividade de suporte: o utilizador recebe sistemas de apoio sobre o seu desempenho através de simples mensagensde ajuda a complexos manuais. Este tipo interatividade desenvolve-se de forma reativa.

Paint

Pascal

Desfragmentador do Disco


Vídeo de Red Hot Chili Peppers com interatividade:

http://redhotchilipeppers.com/videos/45-look-around

Realidade Virtual



1- Realidade Virtual: ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada que existe entre um utilizador e o sistema informático. O objetivo é recriar, ao máximo, a sensação de realidade de forma a levar o indivíduo a adotar a interação como sua. Para isso, a interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e equipamentos informáticos que ajudam a ampliar o sentimento de presença.


2- Objetivo da Realidade Virtual: é uma forma que os seres humanos utilizam para visualizar, manipular e interagir com os computadores e com dados de extrema complexidade.
É considerada o tipo de interface homem-máquina mais avançada atualmente disponível.


 3- Realidade Virtual com feedback: através de diferentes níveis de imersão há o force feedback. É através de vários dispositivos em que se pode ter as sensações como se vivêssemos na realidade virtual.


4- Critérios de imersão: Sensação de estar sendo circundado por objetos virtuais;
Ambiente precisa de interagir com o utilizador;
Os objetos devem dar uma noção de presença (não necessariamente: mundo real);
Não é importante dar a noção de realidade.


5- Vantagens da realidade imersiva:
Nível de envolvimento com mundo é alto e fácil de ser atingido;
Auxílio de vários equipamentos;
Incorporada em diversas áreas;
Vantagens da realidade não-imersiva:
Não necessita de aparelhagem específica;
E permite manipular o ambiente virtual através de hardware.

6- Acessórios utilizados na Realidade Virtual:
HMD (Head-Mounted Display); BOOM (Binoclar Omni-Oriented Monitor), crystal eye; CAVE (Cave Automatic Virtual Environment); dataglove; spacemouse; teclado; joystick; monitor; headphone; fatos de realidade virtual; ring mouse, gyropoint desk.

 7- A telepresença tem outros campos de ação, como por exemplo no auxílio aos bombeiros quando estes não conseguem chegar a determinado local, ou então às forças policiais, mais especificamente a seção de minas e armadilhas através de robôs que efectuam a extinção do fogo ou desarmamento da bomba. Este tipo de RV utiliza câmaras de vídeo e microfones remotos para envolver e projetar o utilizador profundamente no mundo virtual.

8- A realidade aumentada é um sub-agrupamento da realidade virtual que  regista imagens de um ambiente virtual com o mundo real, ou seja esta tecnologia permite sobrepor grafismos gerados por computador no mundo real.
Esta realidade server para unificar o ambiente real com o virtual, por exemplo através da visualização com meios para isso como óculos ou capacetes. O objetivo é criar ambientes de visualização (“Workbench”, Projeção frontal em ecrã plano, Projeção frontal em ecrã curvo, Projeção frontal em ecrã curvo, Projeção por de trás do ecrã plano (back projection), e CAVE (projeção por de trás em “todas” as paredes).

Microfone

Capacete Virtual

Holograma 

Joystick 
Cave Virtual